Desde este modesto blog os deseo un Feliz 2009.
lunes, diciembre 29, 2008
Feliz 2009
Publicado por
Jose Manuel Beas
en
12/29/2008 11:35:00 p.m.
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viernes, diciembre 26, 2008
Editor para Concordion
He basado el desarrollo en el ejemplo de editor multipágina que viene con Eclipse y en el WicketBench, un editor para Wicket que hace muchas más cosas y del que he tomado prestadas algunas ideas también para el futuro. Sin embargo, aún tengo que trabajar mucho este plugin porque es la primera vez que hago algo útil con Eclipse RCP y tengo mucho que aprender. De momento, los siguientes pasos serán:
- hacer pruebas unitarias (para poder refactorizar)
- refactorizar (es mejor no mirar al código ahora mismo)
- crear automáticamente el desplegable en forma de site (ahora es un jar que construyo manualmente)
Podéis descargar el jar y simplemente dejarlo en la carpeta "plugins" de vuestra instalación de Eclipse.
Felices Fiestas a todos, por cierto.
Publicado por
Jose Manuel Beas
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12/26/2008 05:49:00 p.m.
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Etiquetas: acceptance testing, concordion, Eclipse
viernes, diciembre 12, 2008
Sustitución fácil de colaboradores con Mockito
El ejemplo:
@Test
public void testComprarUnProducto() {
TerminalPuntoDeVenta tpv = new TerminalPuntoDeVenta(100,logger);
CodigoProducto codigo = new CodigoProducto("FANTA 33CL","1234567890");
DispositivoEscaner mockEscaner = mock(DispositivoEscaner.class);
when(mockEscaner.scan()).thenReturn(codigo);
tpv.setEscaner(mockEscaner);
RepositorioProductos mockRepositorioProductos = mock(RepositorioProductos.class);
Producto producto = new Producto(codigo);
producto.setPrecio(10);
when(mockRepositorioProductos.buscarProducto(codigo)).thenReturn(producto);
tpv.setRepositorioProductos(mockRepositorioProductos);
tpv.setImpresora(mock(DispositivoTicket.class));
tpv.iniciarCompra();
tpv.scan();
tpv.finalizarCompra();
double resultado = tpv.cerrarCaja();
assertEquals(110,resultado,0);
}
Los métodos estáticos mock y when son la clave, especialmente when, porque en vez de liarnos a grabar expectations como con otros frameworks, con Mockito decimos cuando llamen al objeto sustituido a tal método y con tales parámetros, entonces devuelve tal resultado. Mucho más intuitivo.
Además, como estoy intentando "quitarme" de las pruebas que comprueban las colaboraciones, me viene genial; aunque si quisiera, no tengo más que hacer los verify que también haría con los otros.
Actualización:
He sacado un rato y he escrito el mismo ejemplo pero con EasyMock.
@Test
public void testComprarUnProductoConEasymock() {
TerminalPuntoDeVenta tpv = new TerminalPuntoDeVenta(100,logger);
CodigoProducto codigo = new CodigoProducto("FANTA 33CL","1234567890");
DispositivoEscaner mockEscaner = createMock(DispositivoEscaner.class);
mockEscaner.scan();
expectLastCall().andReturn(codigo);
tpv.setEscaner(mockEscaner);
RepositorioProductos mockRepositorioProductos = createMock(RepositorioProductos.class);
Producto producto = new Producto(codigo);
producto.setPrecio(10);
mockRepositorioProductos.buscarProducto(codigo);
expectLastCall().andReturn(producto);
tpv.setRepositorioProductos(mockRepositorioProductos);
DispositivoTicket mockImpresora = createNiceMock(DispositivoTicket.class);
tpv.setImpresora(mockImpresora);
replay(mockEscaner);
replay(mockImpresora);
replay(mockRepositorioProductos);
tpv.iniciarCompra();
tpv.scan();
tpv.finalizarCompra();
double resultado = tpv.cerrarCaja();
assertEquals(110,resultado,0);
}
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Jose Manuel Beas
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12/12/2008 06:20:00 a.m.
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martes, diciembre 09, 2008
Muerte al if
Nota: Que conste que no estoy entrando en el fondo (ni en la forma) sobre el asunto de Joan Tardà, que no se vaya a molestar nadie... :-)
Pues bien, a lo que iba, hace ya unas semanas hice una breve referencia a la campaña anti-if a la que me adherido tal y como reza un anuncio en el lateral de este blog. Os recomiendo encarecidamente la siguiente entrada del blog de Miško Hevery titulada "Inheritance, Polymorphism, & Testing" (sí, lo siento, en inglés) porque no tiene desperdicio. Tranquilos, si no os queréis "chupar" la media hora larga de presentación, también están las diapositivas. Por cierto, ahí está la respuesta a cómo se resuelve el segundo ejercicio del TestFirstChallenge que he usado en algunas ocasiones para enseñar TDD e incluso para seleccionar candidatos en una empresa donde trabajaba antes (no diré cuál para no dar pistas). :-)
Por cierto, antes de que se me olvide, ¿alguno de vosotros usa Guice? Estaría bien que contárais la experiencia, sobre todo si la podéis comparar con Spring. ¡Sería genial!
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Jose Manuel Beas
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12/09/2008 02:11:00 a.m.
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lunes, diciembre 08, 2008
Estado del proyecto : métricas ágiles
En mi modesta opinión, me parece una buena recopilación de métricas (algunas difíciles de automatizar, como la del resultado de las retrospectivas, pero no por ello de menor valor. Me atrevo a preguntaros, ¿qué 5, 6 ó 7 métricas usarías para que el cliente tuviera una visión resumida del estado del proyecto? Vamos, ¿cómo construiríais el "cuadro de mandos" para vuestros clientes?
Vale, como está feo tirar la piedra y esconder la mano, ahí van las mías:
- Velocidad del equipo (para cada sprint)
- ROI. Cada historia de usuario debe tener un valor de negocio asignada por el Dueño del Producto y, por tanto, podemos saber cuánto valor de negocio se ha convertido en cada sprint.
- Las tres métricas de calidad que Xavi resalta: Satisfacción del cliente o usuario, Incidencias o defectos detectados por los usuarios, Defectos detectados por el equipo de desarrollo.
- Tiempo de puesta en producción después de cada sprint. (Esta métrica no la incluye Xavi, pero a mi entender serviría para, de alguna manera medir parte de las "Lecciones aprendidas")
No estaría mal mostrar el "panel de control" como una "radar chart" para poder comparar de un vistazo varias métricas de un sprint a otro, p.ej.

¿Sería diferente el cuadro de mandos del cliente y el del ScrumMaster o jefe de proyecto? Hombre, el corazón me dice que deberían ser iguales por eso de que "somos un equipo", "la transparencia con el cliente", y todo eso..., pero la razón me dice que a cada uno le interesa una perspectiva diferente del proyecto:
- al cliente es algo más económico, de valor de negocio, de rentabilidad de la inversión en marcha,
- mientras que al ScrumMaster le interesa más bien los impedimentos que se pueden estar acercando para poderse adelantar a su aparición.
Las mías, creo que serían:
- Velocidad del equipo. Sí, también, de hecho, con más razón incluso que para el cliente. De esta métrica se pueden sacar muchas conclusiones que contrastar en las retrospectivas con el equipo. Es muy importante averiguar a qué pueden ser debidas las variaciones en la velocidad: estimamos mejor, hemos eliminado un impedimento que puede volver a surgir, ha surgido un impedimento que nos retrasa...
- Las líneas de código. Sí, sé que es un poco llamativo y
"anticuado", pero me parapeto detrás de un excelente artículo de James
Shore (autor de "The Art of Agile Development") sobre cómo medir la deuda técnica. - Felicidad del equipo. Bfff, esto es dificil de explicar, pero la actitud que tiene el equipo después de cada retrospectiva es importantísimo en el desarrollo del siguiente sprint. Recomiendo leer sobre el "Niko-niko calendar", y si alguien lo pone en práctica, estaría encantado de conocer sus impresiones.
- Desviación en las estimaciones. Me parece importante ofrecer este feedback al equipo (porque el "cuadro de mandos" creo que debe ser para todo el equipo), y por ello creo que el ScrumMaster debe ser capaz de recopilar esta información y manejarla con cuidado porque puede afectar mucho a la credibilidad del equipo (incluso para ellos mismos).
- Calidad del código: cobertura, complejidad ciclomática y las reglas de calidad acordadas que podamos automatizar con herramientas como Checkstyle, PMD, JDepend... Para esto último aconsejo encarecidamente que probéis Sonar.

Doy por supuesto que tenemos en las paredes o en una herramienta (como radiadores de información) nuestros paneles constantemente actualizados con las historias de usuario del sprint en curso, las iniciadas y las terminadas, así como el gráfico de "burndown" y cualquier otro que vuestro(s) equipo(s) haya(n) considerado a bien tener siempre a la vista.
Y también doy por supuesto que nuestro equipo y nuestra organización están ya lo suficientemente maduros como para no tener que medir cosas como:
- Número de veces que se rompe el build (en Integración Continua)
- Calidad de los commits en el SCM. Por ejemplo, si pasan días sin que nadie haga commit es que algo muy malo está pasando. O si los commits no llevan un comentario que permita identificarlo y trazarlo con la tarea correspondiente.
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Jose Manuel Beas
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12/08/2008 03:22:00 a.m.
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viernes, diciembre 05, 2008
La Gran Brecha de la Fatalidad
Durante 1 hora da para decir muchas cosas, pero yo me quedaría con lo siguiente:
Construir puentes
En vez de tener a los analistas yendo y viniendo entre los usuarios y los técnicos (la brecha), es mejor conseguir que la organización permita establecer puentes entre ambos mundos. Aquí insisten en la importancia vital de las conversaciones entre usuarios y técnicos porque ayudan a evitar trabajar en funcionalidades que no aportan valor de negocio y además permiten encontrar mejores soluciones que trabajando a través de intermediarios.
Fatalidad
Si creemos que no es posible construir esos puentes, estaremos de alguna manera influyendo en nuestro entorno para que la brecha se siga manteniendo e incluso se amplíe. Así se defienden unas partes de otras mediante contratos, documentos de requisitos, diagramas de arquitectura... En cambio, si la actitud es positiva, es posible colaborar en un entorno de confianza en la que incluso se pueda trabajar en construir un sistema sin conocer cómo será el "desplegable" final.
Lenguaje ubicuo
Para que todos dentro del equipo (gente de negocio y gente técnica) puedan entenderse es conveniente usar un lenguaje ubicuo (tal y como recomienda Eric Evans en su estupendo libro "Domain-Driven Design").
Sin embargo, el uso de un lenguaje común entre usuarios y técnicos que permita y/o facilite la comunicación entre ambas orillas no debe obligarnos a que este lenguaje sea "universal" para toda la empresa. Fowler dice explícitamente que es mejor un conjunto de "modelos locales" (más manejables y comprensibles y menos abstractos) y un mecanismo de mapeo entre ellos.
Construir juntos
Técnicas como construir juntos "Prototipos de baja fidelidad" (ya sabéis, "paper prototyping" con Post-Its, etc), "Storyboards" (como los que se usan para las películas de cine),... ayudan a construir esos puentes.
Hecho
Para especificar qué entienden los usuarios y los técnicos por "tarea completada" es conveniente utilizar ejemplos, idealmente que se puedan comprobar automáticamente. (Es lo que se conoce como pruebas de aceptación ejecutables).
Suficiente
Otro término muy relacionado con "hecho" es "suficiente". Se trata de conocer lo suficiente para avanzar hasta el siguiente paso. Para ello es necesario asumir que las prioridades están en constante cambio durante la construcción del proyecto.
Productividad
Un detalle, ¿sabíais que sólo el 15% aprox del coste total del software corresponde a la programación?
Es muy importante trabajar continuamente en encontrar todas las oportunidades posibles que nos permitan recoger reacciones (feedback) de todos los miembros del equipo y conocer aquellos factores puedan afectar al estado de ánimo del equipo puesto que éste es un aspecto psicológico que afecta significativamente a la comunicación y, por tanto, a la productividad.
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Jose Manuel Beas
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12/05/2008 03:49:00 a.m.
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Etiquetas: acceptance testing, Agile, DDD
jueves, diciembre 04, 2008
Introducción a m2eclipse
Para los que queráis ahondar en el tema (en inglés) os recomiendo el wiki del proyecto m2eclipse.
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Jose Manuel Beas
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12/04/2008 11:06:00 p.m.
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miércoles, diciembre 03, 2008
Seminario gratuito sobre Lean Software Development
El proceso para registrarse es un poco laborioso (hay que registrarse en varios grupos de Yahoo! y además en el wiki que NetObjectives está preparando para dar soporte al curso) y además añadirse a alguno de los grupos de "asistentes" al curso (en España ya hay al menos dos grupos en el momento de escribir esto).
Gracias a Jorge Uriarte por ponernos en Agile Spain sobre la pista.
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Jose Manuel Beas
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12/03/2008 10:31:00 a.m.
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